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アップデート情報

2005/2/15現在 注)全部ではない
戦闘
ユニット
英雄
魔法
アイテム

戦闘
・バーストファイアーは何度でも出る、が回数を重ねる度に弱くなる
・略奪されて保護になった場合、再度の略奪だけに対する保護になった(普通に攻城される)
・ランドカウンターはなくなって、パワーカウンターになった(このスレでメールを送ったせいかも?)
・味方の英雄や、魔法の効果はユニットの色魔法耐性に影響されない
・援軍:送られてくる援軍は自分の軍隊の大きさに依存
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ユニット
・全てのデーモンの聖弱点が消滅
・アンホーリーリーヴァーの召喚数が減り(?)、聖抵抗が20に低下(デーモンなので聖弱点は消滅) 、火抵抗を50%に変更。
・デーモンナイトの遠距離・魔法抵抗が50%にUP
・グールのHPが400になって、攻撃タイプが接近戦・麻痺になった
・レイスのネットパワーが160に下がり、召還数低下
・ファイヤジャイアントの通常攻撃が火・遠距離・攻撃力1100に変更追加攻撃無し。リクルートコストの人口が3に。
・ドワーフエリートのHPが220になって、30%の遠距離抵抗追加、MP維持費が0.04に。
・ヒュドラのHPが3000に上昇
・キメラのHPが2200に上昇
・イフリートの魔法抵抗が50%に(MARIは0だった)
・レッドドラゴンのブレス耐性が50%に、冷気抵抗を30%
・メデューサの基本攻撃が2000に上昇
・エアエレメンタルの基本攻撃と追加攻撃が逆になった 。維持費を80マナに変更。
・ジーニの召喚数が増えた(offcolorの意味がよくわからないが他色という意味か?)
・マーシナリー:バラック扱い
・ドルイド:種族をエルフに変更。
・スワンメイ:種族を人間・動物に変更。
・マンドレーク:セカンダリー攻撃を消滅、アディショナルストライクを追加。
・アイスエレ:プライマリーアタックを20万に変更。
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英雄
・ユニットは英雄の能力に抵抗しない
・英雄の種族が変更されて、その種族に付くようになった(preferencesの意味が違うかも)
・LVアップで維持費もアップ
・ウォーロードのリーダシップが消滅
・ベテランのVALORがLV9から、リーダーシップがLV14から、リーダーシップはマーシナリーユニットの能力を大幅にアップ。
・アルケミーのMPドレインが減少、ゲルド収入爆増
・トレイディングのゲルド収入アップ
・マインドブラストのダメージ超アップ
・ファイアーストームダメージもかなりアップ
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魔法
・ホーリーライト:聖属性を接近戦ユニットにのみ付加
ホーリーライトと光の剣を同時に使うと全てのユニットに聖属性付加
・愛と平和は通常収入の時だけ増加、税金徴収の時はノーマル
・自然の伝承の1acres/turnが消滅、その代わり開拓値に+50%、最低でも1エーカー獲得、
隠れ維持費が消滅し(マナ・ゲルド収入30%減ってやつ)、維持費が1000マナに。
・コンフューズは色によって強くなる(誤翻かもw)、ディスペル(解除)が難しくなる、魔法使用時のマナ消費増加効果が消滅
・一時停止場のコストが1ターンから500マナに変更
・コラプションの効果変更は頑張って探してちょ
・リビングデッドの夜のグールはシャドウに変更
・ネクロマンサーのタッチの効果上昇、攻守に渡って効果を発揮
・魂の契約の持続時間は25時間に
・Dreams of Seductionで来るサキュバスが40%減少、マナ消費が80Kに変更(Kは千)
・ジャイアントストレングスの効果が全てのユニットに
・エレメンタルが召還できる確率は同じではない、自分で法則を探せ
・サモン ロウカスト スワームは人口収入が減少
・コンセントレーションは多色のユニットの召還数を増やす(オンカラーだけ?)
攻撃力増加量&HP減少量低下
・リザレクション:復活率減少、マックス復活量増加。
・フラッシュ:25%効果減少
・ラブピー:人口分だけゲルド収入が増加するように変更。
・ネイチャーズロア:全てのエルフの攻撃力増加を追加。
・グラビティープル:効果の対象が敵のみ、マナが7万にそれぞれ変更。
・所願:一つの不運効果が減少、一つかなり良い効果を追加。
・エレメンタル召喚:既にエレメンタルがいる場合、それと同じエレメンタルを召喚できる確率が大幅に増加。(この訳はちょっと自信ない)
・闇の帳、邪悪防御、サンレイ、マインドバー:全て効果減少、オフカラーの効果増加。
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アイテム
・ブードゥー人形を使ってもゼロターン以下にはならないように変更
・再利用可能なアイテムはバリアに防がれても消えない(多分戦闘用アイテムのこと)
・ダメージアイテムは軍の規模で威力がかわる
・アイアンゴーレムはマナ収入を減らす(全面的なロスに変更、、割合で減少?)
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translated by AYAYA