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2chテンプレート

2chリンカネスレ
サーバー
好きな色を選べ、ゴルァ。
関連リンク
重要ポイント
重要な注意事項
魔法研究終了までの道のり
攻撃対象システム
英雄Lv表
ノードの割合とマナの関係
国力増加表


2chリンカネスレ
アークメイジpart11-Reincarnation- 現行スレ

過去ログ(html化されてない物はサイト内にミラー設置)
1 http://game.2ch.net/netgame/kako/1023/10237/1023718734.html
2 http://game.2ch.net/netgame/kako/1027/10277/1027762727.html
3 http://game.2ch.net/netgame/kako/1032/10321/1032137337.html
4 http://game.2ch.net/netgame/kako/1033/10339/1033957175.html
5 http://game.2ch.net/netgame/kako/1034/10347/1034781107.html
6 http://game3.2ch.net/netgame/kako/1036/10365/1036507185.html
7 http://game3.2ch.net/netgame/kako/1037/10378/1037843391.html
8 http://game3.2ch.net/netgame/kako/1039/10398/1039867582.html
9 http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1044661394/(ミラー)
10 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1076520427/(ミラー)
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サーバー
Apprentice Server
1turn15分サーバーMAX150turn 究極がない。
Blitz Solo Server
1turn5分サーバーMAX200turn メイン
Guild Server
1turn10分サーバーMAX180turn ギルドと同盟がある。
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好きな色を選べ、ゴルァ。
緑 初心者〜上級者向け 高HP高APの植物ユニットがいる、赤からどう守るかが課題。
白 初心者向け 防御力だけは最高。土地が増えるほど戦いが厳しくなっていく。
赤 中級者向け 緑を狙えば安定して土地を奪えるが防御力は弱い。内政が他の4色と異なるため初心者には向かない。
黒 中級者〜上級者向け ブラックサバスやデビルなどの卑怯なエンチャントスペルを所有。守る事ができればかなり強い。
青 上級者向け 現在最も冷遇されている色。苦手色の高級魔法が使え、魔法レベルは最も高い。

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関連リンク
過去ログには先人達の知恵が詰まってます。
読んでみるのがお勧め。

Exite 翻訳
http://www.excite.co.jp/world/

Strategic tips for all Colours! Here!
http://arch17.magewar.com/ubb/Forum2/HTML/000910.html
こんな感じで情報がたくさん書いてあった。
もう消えてるので、どうしても読みたい人はInternet Archiveで探そう

The Guild

情報の確かさはチョット怪しめ。参考程度に

Guide To Terra
http://www.wonderfullywicked.net/gttstrategy.html
消えてるんで(ミラーミラー2

ttp://primrose.angel-halo.net/archmage/faq.shtml

マニュアル
http://arch5.magewar.com/2001manual.html
消えてるので(ミラー)
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重要ポイント
・約3〜4ヶ月に1回リセット
・メイジを複数作成する事は禁止(マルチプレイ)
・悪態、スパムメッセージ禁止
・メッセージ機能以外の場での情報公開禁止(とある)
・24時間以内に同じプレイヤーを複数回攻撃する事を連続攻撃(連アタ)といい、
 かなり挑戦的な態度にあたる。
・情報交換や雑談がこのスレの主な目的。
・マルチプレイメイジは敵です。力を合わせて潰しましょう。
・荒らしは放置。
・ギルドに不満ある奴は荒らしてないで自分で作る。
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重要な注意事項
まめに報告書に目を通し、
A 絶対にゲルドと人口を赤字にしない。
B マナはコツさえつめば赤字にしてもいい
C かけた覚えのない魔法がかかってた時は絶対にターンを進めず、人に相談する。
D ギルドに加入し、魔法研究が終わったら同盟を見つける。
E 城塞は0になると死んでしまうが、あまり多いと国力が上がりすぎて攻撃が困難になる。ユニットのHPボーナスが大きくなるためお好みで増設。
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魔法研究終了までの道のり
(例)
1:土地を119ターン開拓し、200ターン(ブリッツ鯖)たまるまで待つ(初心者保護で攻撃されないため)
2:土地を合計2000前後まで開拓し、ワークショップを1ターンの限界量づつ299まで作る
3:農場を400、都市を150、ノードを100〜200建設
4:残りの荒地に全部ギルドを建てる
5:白など守りの強い色はもっと土地が多くても良い
6:自色を少し研究して防衛ユニットをマナ収入黒字ぎりぎりまで召喚。飛行系ユニットが望ましい
7:魔法は全部研究を終わらせておくこと(研究終了の目安は1500ターン〜2000ターン)
8:攻められてもカウンターはせずに研究終了まで我慢

魔法研究が終了したら、少しずつ土地を開拓(3500エーカーまでしか開拓できない)
アカデミー(ギルド)は一気に取り壊してもいいし、ちょくちょく壊してもいい
ノードは土地量の39%〜50%が望ましい。どのあたりがいいかは使うユニットによって自分で判断
3500エーカーまで開拓して、ユニットをある程度魔法で召喚して戦争開始!
戦争で負けて土地が減ったときは、3500エーカーまで開拓してから戦争再開。
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攻撃対象システム
強さ=パワーランク×ユニット数
スタック=ユニットの強さに係数(飛行2.25、その他1.5、遠距離1.0)をかけて、
その数字が大きい方から順番に並べる

1.強いスタックから順番に敵・味方でペアを作る。ペアのどちらが先に攻撃するかは、
ユニットの攻撃速度などによって決まる。
2.飛行ユニットは、敵の飛行ユニットを優先してペアを作る
3.地上ユニットは、敵の飛行ユニットを攻撃できず(攻撃はされる)、地上ユニット
を優先的にペアを組む
4.遠距離ユニットは、敵の飛行ユニットを優先的にペアを組む。
5.強さが大きく違う場合、ペアを組まない
6.敵、味方のどちらかが余った場合、余った方が既に一回ペアを組んだ敵を一方的に
攻撃する。飛行ユニットや遠距離ユニットが余れば、敵の一番強い飛行ユニットを攻撃
する。地上ユニットが余れば、一番強い敵の地上ユニットを攻撃する。
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英雄Lv表
>8 28,000
>9 36,000
>10 45,000
>11 55,000
>12 66,000
>13 78,000
>14 91,000
>15 105,000
>16 120,000
>17 136,000
>18 153,000
>19 171,000
>20 190,000
ブリッツでは
非戦闘系 1turn/6EXP
戦闘系 1turn/4EXP 戦争1回につき+8EXP
ギルド鯖だと倍 APPは3倍
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土地3600のときのノードの割合によるマナの割り出し表

0360(10%) > 3600(10.0)
0720(20%) > 6480(9.00)
1000(27%) > 8272(8.27)
1100(30%) > 8780(7.98) +508
1200(33%) > 9227(7.68) +447
1300(36%) > 9616(7.39) +389
1400(39%) > 10048(7.17) +432 ☆(なぜか多い)
1500(41%) > 10326(6.88) +278
1600(44%) > 10544(6.59) +218
1700(47%) > 10720(6.30) +176
1800(50%) > 10800(6.00) +80
1900(52%) > 10992(5.78) +192
1979(54%) > 11047(5.58) max
2000(55%) > 10979(5.48) -13
以降減る。どんどん減る。
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国力増加表
土地1につき1,000
城塞1につき19,360
バリアー1につき3,960
アイテム1につき1,000
魔法レベル1につき1,000
ゲルド5000につき1
ターン1につき100
同盟1につき10,000
英雄1につき100,000
+ユニット分
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